
Um aluno é o chefe que comanda o jogo. Este retira palavras, uma a uma, de uma caixa e lê em voz alta, como no jogo do loto.
Cada cartão tem 25 palavras que são preenchidas com feijões quando as mesmas acabam de ser pronunciadas. 

Este jogo tem a finalidade de levar o alunos a visionarem palavras em que costumam dar erro. Por exemplo, neste caso são palavras com o fonema s.
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